hawzie
Historia nicków hawzie
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra hawzie?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (303 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (40 %).
Bronie i aim
Średnia59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,81). Tuż poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,13. Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 1,13). Tuż poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 84,2. Ostatnie 3 miesiące: 77,2 (na początku 84,2). Nieco poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 56 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 57 %). Dokładnie na poziomie średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 3.335. Ostatnie 3 miesiące: 3.218 (na początku 3.284).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 346 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci hawzie w 1. meczu dnia: −200 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 346 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra hawzie
W 346 meczach hawzie ma K/R 0,73, ADR 77,9 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 126 meczach. W 140 z 346 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 130 poniżej 0,90. W 303 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci hawzie w 1. meczu dnia (−200 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+190 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +69 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −7,0, Winrate −5 p.p., ELO −66. Ostatnie 30 dni: 128 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +106.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.