hauntry

Czechy
Na FACEIT od 2014 165 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hauntry?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 93,1 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 165 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 44x 4K, 2 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 8,9+4,7 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,25 · Ø 0,30 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04
= Bez zmian
Rating przy 1,14, ADR przy 93,7, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −55

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −90 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Na Inferno −22 ELO
35 meczów · 66 % winrate
Między 18 a 24 −54 ELO, winrate 46 %
W środy −60 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci hauntry na Ancient: −90 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno35
66 % lepszy niż 82 %
0,88 lepszy niż 92 %
99,1 lepszy niż 96 %
1,25 lepszy niż 90 %
56 % z 219 pojedynków lepszy niż 62 %
63 % z 24 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient27
48 % lepszy niż 36 %
0,86 lepszy niż 92 %
94,9 lepszy niż 95 %
1,18 lepszy niż 89 %
56 % z 117 pojedynków lepszy niż 74 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage27
52 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 78 %
93,1 lepszy niż 93 %
1,07 lepszy niż 61 %
58 % z 155 pojedynków lepszy niż 84 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke24
58 % lepszy niż 58 %
0,83 lepszy niż 79 %
88,7 lepszy niż 76 %
1,12 lepszy niż 68 %
48 % z 115 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache23
48 % -
0,80 -
91,9 -
1,08-
48 % z 121 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis17
47 % lepszy niż 33 %
0,82 lepszy niż 83 %
92,6 lepszy niż 94 %
1,15 lepszy niż 83 %
64 % z 70 pojedynków lepszy niż 96 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 26
67 % -
0,70 -
83,0 -
0,97-
43 % z 30 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Vertigo5
20 % -
0,71 -
87,2 -
0,95-
46 % z 28 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hauntry

W 165 meczach hauntry ma K/R 0,83, ADR 93,1 i rating 1,13. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,9. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 35 meczach. W 85 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 44 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci hauntry na Ancient (−90 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+6 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Słabiej: ELO −55. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,14, ADR przy 93,7, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.