hatdedboy

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2025 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hatdedboy?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 78,7 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 14 %+5 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 72 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

22 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 22 %−16 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym nieco poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 11,4 %−1,1 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,3+0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8+0,4 · Ø 3,4 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,210,00 · Ø 0,21 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 7 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie hatdedboy traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,66 -
82,4 -
0,86-
51 % z 63 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Mirage8
63 % -
0,78 -
77,4 -
1,14-
57 % z 42 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,64 -
74,6 -
0,73-
43 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hatdedboy

W 21 meczach hatdedboy ma K/R 0,69, ADR 78,7 i rating 0,93. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 22 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 3. Średnio 16,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 8 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 9 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.