hardcorel33t

Rosja
Na FACEIT od 2019 307 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 196
3.122
Peak z 30 dni: 3.214
Ranking EU ▼ 1.144 miejsca
#5.029
Rosja #1.415 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.885 · najlepszy #3.885
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hardcorel33t?

Rating 1,17 (z 299 meczów) K/R 0,85 ADR 91,1 z 307 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 299 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (263 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 74x 4K, 7 ace'ów w 263 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,17, ADR przy 90,7, Winrate przy 54 %, ELO przy 3.179
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 307 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −14 ELO
40 meczów · 58 % winrate
Na Anubis −13 ELO
24 meczów · 63 % winrate
We wtorki +63 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci hardcorel33t na Ancient: −14 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,07 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 307 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
53 % lepszy niż 42 %
0,88 lepszy niż 91 %
94,1 lepszy niż 92 %
1,19 lepszy niż 84 %
60 % z 625 pojedynków lepszy niż 87 %
37 % z 57 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 290
58 % lepszy niż 62 %
0,85 lepszy niż 85 %
91,6 lepszy niż 87 %
1,19 lepszy niż 82 %
58 % z 459 pojedynków lepszy niż 78 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient40
58 % lepszy niż 58 %
0,83 lepszy niż 80 %
87,2 lepszy niż 74 %
1,15 lepszy niż 77 %
59 % z 202 pojedynków lepszy niż 84 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis24
63 % lepszy niż 76 %
0,85 lepszy niż 87 %
89,9 lepszy niż 86 %
1,20 lepszy niż 87 %
62 % z 130 pojedynków lepszy niż 92 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache20
55 % lepszy niż 40 %
0,84 lepszy niż 70 %
90,0 lepszy niż 72 %
1,17 lepszy niż 64 %
54 % z 111 pojedynków lepszy niż 45 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke19
37 % lepszy niż 4 %
0,80 lepszy niż 65 %
87,5 lepszy niż 73 %
1,12 lepszy niż 61 %
46 % z 110 pojedynków lepszy niż 14 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno11
36 % -
0,76 -
83,3 -
1,07-
53 % z 53 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hardcorel33t

W 307 meczach hardcorel33t ma K/R 0,85 i ADR 91,1; rating z 299 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 24 meczach. W 161 z 299 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 73 poniżej 0,90. W 263 meczach ze szczegółami: 74x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci hardcorel33t na Ancient (−14 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+116 ELO, winrate 58 %). Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,17, ADR przy 90,7, Winrate przy 54 %, ELO przy 3.179. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +199.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.