har1zm0

Niemcy
108 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra har1zm0?

Rating 0,92 (z 58 meczów) K/R 0,68 ADR 77,4 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 45 %+2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,9 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,04 · Ø 0,24 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,91, ADR przy 74,5, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −151

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
33 meczów · 58 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
28 meczów · 29 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 42 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci har1zm0 na Dust 2: −25 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % lepszy niż 78 %
0,69 dokładnie średnia
77,3 lepszy niż 53 %
0,96 lepszy niż 54 %
50 % z 106 pojedynków lepszy niż 58 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage30
30 % lepszy niż 4 %
0,68 lepszy niż 44 %
78,2 lepszy niż 58 %
0,89 lepszy niż 26 %
35 % z 75 pojedynków lepszy niż 2 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis15
40 % lepszy niż 21 %
0,73 lepszy niż 69 %
82,4 lepszy niż 76 %
1,00-
43 % z 23 pojedynków lepszy niż 19 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient13
69 % -
0,65 -
77,2 -
0,81-
42 % z 43 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,60 -
70,8 -
0,85-
58 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke7
86 % -
0,72 -
77,5 -
0,98-
55 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,55 -
62,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra har1zm0

W 108 meczach har1zm0 ma K/R 0,68 i ADR 77,4; rating z 58 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 4. Średnio 15,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 13 meczach. W 17 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 32 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci har1zm0 na Dust 2 (−25 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+1 ELO, winrate 30 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −151. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,91, ADR przy 74,5, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.