happyemotec

Polska
Na FACEIT od 2016 191 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 530
3.358
Peak z 30 dni: 3.360
Ranking EU ▼ 329 miejsc
#1.973
Polska #117 w Polska
30 dni · wcześniej #1.644 · najlepszy #1.644
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra happyemotec?

Rating 1,03 (z 145 meczów) K/R 0,71 ADR 76,9 z 180 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

71 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 71 %+18 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 180 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,8, Winrate +4 p.p., ELO +320
= Bez zmian
Headshoty przy 71 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +1 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 +53 ELO, winrate 52 %
We wtorki +30 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci happyemotec w 3. meczu dnia: +1 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
58 % lepszy niż 63 %
0,67 lepszy niż 13 %
78,5 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 22 %
48 % z 140 pojedynków lepszy niż 25 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis35
69 % lepszy niż 90 %
0,77 lepszy niż 58 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,13 lepszy niż 71 %
49 % z 90 pojedynków lepszy niż 30 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke33
48 % lepszy niż 21 %
0,72 lepszy niż 25 %
76,0 lepszy niż 17 %
1,01 lepszy niż 24 %
57 % z 101 pojedynków lepszy niż 68 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient27
56 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 61 %
79,7 lepszy niż 36 %
1,11 lepszy niż 66 %
59 % z 117 pojedynków lepszy niż 84 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Mirage15
73 % lepszy niż 98 %
0,65 lepszy niż 8 %
68,8 lepszy niż 3 %
0,99-
36 % z 33 pojedynków lepszy niż 1 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache12
50 % -
0,64 -
69,6 -
0,94-
48 % z 31 pojedynków -
86 % z 7 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,56 -
60,9 -
0,74-
43 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra happyemotec

W 180 meczach happyemotec ma K/R 0,71 i ADR 76,9; rating z 145 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Headshot rate z 71 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 71 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 73 % winrate w 15 meczach. W 54 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 58 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci happyemotec w 3. meczu dnia (+1 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+153 ELO, winrate 69 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,8, Winrate +4 p.p., ELO +320. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 71 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 68 %, bilans ELO +316.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.