hapnylll

Senegal
115 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hapnylll?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 81,6 z 115 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 115 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 22 %+12 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 90 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 6 w 115 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 12x 4K, 3 ace'y w 115 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2−0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy hapnylll robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 115 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 115 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +35 ELO, winrate 40 %
W soboty +15 ELO, winrate 43 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 115 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 43 %
81,7 lepszy niż 61 %
0,94 lepszy niż 25 %
57 % z 147 pojedynków lepszy niż 83 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 7 %
Mirage27
41 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 46 %
81,3 lepszy niż 60 %
1,03 lepszy niż 58 %
48 % z 163 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient21
48 % lepszy niż 37 %
0,61 lepszy niż 5 %
74,1 lepszy niż 16 %
0,83 lepszy niż 4 %
46 % z 104 pojedynków lepszy niż 22 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis15
60 % lepszy niż 76 %
0,74 dokładnie średnia
87,6 lepszy niż 82 %
1,02 dokładnie średnia
54 % z 90 pojedynków lepszy niż 66 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke12
50 % -
0,69 -
84,9 -
0,87-
55 % z 77 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,88 -
92,5 -
1,07-
70 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno6
83 % -
0,68 -
76,4 -
0,96-
54 % z 37 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hapnylll

W 115 meczach hapnylll ma K/R 0,70, ADR 81,6 i rating 0,95. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 15 meczach. W 37 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 58 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najlepiej idzie na na Mirage (+60 ELO, winrate 41 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +55 ELO. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.