hamzo

Rosja
Na FACEIT od 2023 294 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 394
3.448
Peak z 30 dni: 3.448
Ranking EU ▲ 3.071 miejsc
#1.374
Rosja #388 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.445 · najlepszy #1.343
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hamzo?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,1 z 293 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 293 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 293 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 42x 4K, 8 ace'ów w 293 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,26 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy hamzo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 293 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 293 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −93 ELO
95 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −62 ELO
43 meczów · 51 % winrate
W poniedziałki −155 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci hamzo od 5. meczu w ciągu dnia: −93 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 293 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 39 %
82,0 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 30 %
50 % z 590 pojedynków lepszy niż 34 %
38 % z 60 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 243
51 % lepszy niż 35 %
0,75 lepszy niż 45 %
82,2 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 41 %
53 % z 171 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient35
57 % lepszy niż 55 %
0,79 lepszy niż 66 %
81,0 lepszy niż 42 %
1,12 lepszy niż 69 %
53 % z 162 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis30
53 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,6 lepszy niż 24 %
1,00 lepszy niż 29 %
45 % z 116 pojedynków lepszy niż 13 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke26
58 % lepszy niż 49 %
0,70 lepszy niż 19 %
80,6 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 16 %
50 % z 115 pojedynków lepszy niż 31 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache15
20 % lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 24 %
79,8 lepszy niż 26 %
0,98 lepszy niż 11 %
47 % z 76 pojedynków lepszy niż 14 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno9
67 % -
0,92 -
88,4 -
1,31-
62 % z 39 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hamzo

W 293 meczach hamzo ma K/R 0,74, ADR 81,1 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 26 meczach. W 116 z 293 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 111 poniżej 0,90. W 293 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci hamzo od 5. meczu w ciągu dnia (−93 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+275 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +217 ELO. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +162.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.