haltenJK

Austria
154 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▲ 56
2.058
Peak z 30 dni: 2.058
Ranking EU
#204.602
Austria #713 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra haltenJK?

Rating 1,38 K/R 0,97 ADR 103,3 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,38
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 154 meczów
znakomity od 1,80 18 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeDamageClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,41 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,41+0,39 · Ø 1,02 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 154 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 17,2 %+3,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,9 %+2,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,2+0,9 · Ø 2,3 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 63x 4K, 14 ace'ów w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy haltenJK robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 149 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 5 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,01.

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −19 ELO
37 meczów · 65 % winrate
W 2. meczu dnia −13 ELO
36 meczów · 53 % winrate
Między 6 a 12 −31 ELO, winrate 50 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci haltenJK na Mirage: −19 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,05 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % lepszy niż 92 %
0,91 lepszy niż 97 %
97,7 lepszy niż 97 %
1,27 lepszy niż 96 %
55 % z 125 pojedynków lepszy niż 74 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis35
66 % lepszy niż 89 %
1,05 lepszy niż 99 %
111,8 lepszy niż 99 %
1,50 lepszy niż 99 %
64 % z 169 pojedynków lepszy niż 97 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 235
69 % lepszy niż 95 %
0,98 lepszy niż 99 %
104,2 lepszy niż 99 %
1,44 lepszy niż 99 %
54 % z 153 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient21
48 % lepszy niż 40 %
0,92 lepszy niż 98 %
98,7 lepszy niż 99 %
1,30 lepszy niż 99 %
51 % z 76 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke18
56 % lepszy niż 55 %
0,96 lepszy niż 97 %
102,1 lepszy niż 99 %
1,34 lepszy niż 96 %
61 % z 84 pojedynków lepszy niż 90 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno5
40 % -
1,00 -
105,6 -
1,44-
55 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,95 -
100,4 -
1,35-
67 % z 12 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra haltenJK

W 154 meczach haltenJK ma K/R 0,97, ADR 103,3 i rating 1,38. Największa siła: Rating z 1,38. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 20,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 69 % winrate w 35 meczach. W 114 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (74 %), a w 21 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 14 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,44. Najwięcej ELO traci haltenJK na Mirage (−19 ELO, winrate 65 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+24 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 71 % winrate. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 70 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.