hakur0_

Rosja
Na FACEIT od 2025 309 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
ELO ▼ 54
2.016
Peak z 30 dni: 2.168
Ranking EU
#233.373
Rosja #64.777 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hakur0_?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,0 z 309 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 309 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 309 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 34x 4K, 4 ace'y w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., ELO +289
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,7, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 309 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −87 ELO
92 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −13 ELO
44 meczów · 57 % winrate
Między 18 a 24 −17 ELO, winrate 47 %
W soboty −58 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci hakur0_ na Mirage: −87 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 309 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 299
54 % lepszy niż 60 %
0,66 lepszy niż 14 %
73,8 lepszy niż 16 %
0,93 lepszy niż 17 %
48 % z 452 pojedynków lepszy niż 31 %
45 % z 47 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage92
47 % lepszy niż 33 %
0,66 lepszy niż 16 %
74,1 lepszy niż 20 %
0,90 lepszy niż 13 %
45 % z 516 pojedynków lepszy niż 18 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient44
57 % lepszy niż 66 %
0,69 lepszy niż 24 %
79,4 lepszy niż 38 %
0,90 lepszy niż 9 %
51 % z 206 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis44
59 % lepszy niż 75 %
0,68 lepszy niż 22 %
76,7 lepszy niż 26 %
0,92 lepszy niż 16 %
49 % z 276 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno13
31 % -
0,72 -
77,9 -
1,00-
46 % z 74 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache10
40 % -
0,55 -
65,9 -
0,73-
46 % z 52 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,67 -
72,7 -
0,90-
43 % z 35 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hakur0_

W 309 meczach hakur0_ ma K/R 0,67, ADR 75,0 i rating 0,91. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 44 meczach. W 74 z 309 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 158 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci hakur0_ na Mirage (−87 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+245 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +161 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., ELO +289. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,7, Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.