haiseOMA

Rosja
Na FACEIT od 2018 345 meczów zarejestrowanych 154 meczów w 30 dni
ELO ▲ 336
3.560
Peak z 30 dni: 3.686
Ranking EU ▼ 79 miejsc
#870
Rosja #247 w Rosja
30 dni · wcześniej #791 · najlepszy #369
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra haiseOMA?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,4 z 345 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 365 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 52 %−3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 12 %−2 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 65 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 17 w 365 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 13,5 %−1,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,1−0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 60x 4K, 4 ace'y w 345 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,06 · Ø 0,35 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy haiseOMA robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 345 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 365 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −60 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −32 ELO
46 meczów · 39 % winrate
W środy −57 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci haiseOMA na Ancient: −60 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,00 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 365 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage150
53 % lepszy niż 29 %
0,73 lepszy niż 15 %
78,4 lepszy niż 13 %
1,04 lepszy niż 20 %
52 % z 616 pojedynków lepszy niż 29 %
35 % z 79 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 2103
47 % lepszy niż 15 %
0,79 lepszy niż 45 %
86,3 lepszy niż 51 %
1,10 lepszy niż 38 %
54 % z 470 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 54 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke55
56 % lepszy niż 55 %
0,80 lepszy niż 65 %
85,9 lepszy niż 66 %
1,11 lepszy niż 63 %
58 % z 211 pojedynków lepszy niż 76 %
24 % z 33 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient21
48 % lepszy niż 18 %
0,76 lepszy niż 33 %
83,6 lepszy niż 40 %
1,10 lepszy niż 42 %
49 % z 111 pojedynków lepszy niż 18 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache17
35 % -
0,61 -
69,1 -
0,87-
37 % z 79 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno12
50 % -
0,77 -
87,9 -
1,17-
61 % z 38 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,67 -
75,4 -
0,96-
43 % z 35 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra haiseOMA

W 345 meczach haiseOMA ma K/R 0,75, ADR 81,4 i rating 1,06. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 55 meczach. W 170 z 365 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 115 poniżej 0,90. W 345 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci haiseOMA na Ancient (−60 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+293 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +10 ELO. Ostatnie 30 dni: 154 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.