hailnake

Ukraina
Na FACEIT od 2024 185 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▲ 395
3.000
Peak z 30 dni: 3.000
Ranking EU ▲ 1.278 miejsc
#8.370
Ukraina #455 w Ukraina
30 dni · wcześniej #9.648 · najlepszy #8.370
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hailnake?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,4 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 185 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 179 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy hailnake robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 183 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 2 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,66
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −32 ELO
32 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −9 ELO
48 meczów · 54 % winrate
W niedziele +22 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci hailnake na Ancient: −32 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % lepszy niż 47 %
0,79 lepszy niż 63 %
83,8 lepszy niż 57 %
1,11 lepszy niż 64 %
57 % z 218 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 237
65 % lepszy niż 84 %
0,70 lepszy niż 23 %
74,9 lepszy niż 16 %
0,99 lepszy niż 22 %
47 % z 169 pojedynków lepszy niż 21 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient32
50 % lepszy niż 31 %
0,63 lepszy niż 4 %
71,7 lepszy niż 6 %
0,88 lepszy niż 3 %
46 % z 115 pojedynków lepszy niż 15 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis25
60 % lepszy niż 67 %
0,64 lepszy niż 7 %
69,4 lepszy niż 3 %
0,95 lepszy niż 16 %
54 % z 112 pojedynków lepszy niż 59 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke13
46 % -
0,59 -
67,1 -
0,82-
54 % z 52 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno11
73 % -
0,73 -
75,6 -
1,08-
48 % z 52 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,68 -
75,1 -
0,95-
49 % z 39 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Vertigo5
100 % -
0,87 -
94,1 -
1,28-
46 % z 13 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hailnake

W 185 meczach hailnake ma K/R 0,69, ADR 75,4 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 62 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 73 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci hailnake na Ancient (−32 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+198 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +92 ELO. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.