hacetuplata

Argentyna
Na FACEIT od 2020 155 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▼ 3
2.354
Peak z 30 dni: 2.371
Ranking SA ▼ 217 miejsc
#2.000
Argentyna #364 w Argentyna
30 dni · wcześniej #1.783 · najlepszy #1.783
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hacetuplata?

Rating 1,05 (z 105 meczów) K/R 0,77 ADR 82,8 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (97 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 155 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 97 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,18, Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 81,9
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −10 ELO
23 meczów · 57 % winrate
Na Dust 2 −8 ELO
39 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 −50 ELO, winrate 45 %
W środy −7 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci hacetuplata na Ancient: −10 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 239
56 % lepszy niż 66 %
0,80 lepszy niż 75 %
84,8 lepszy niż 66 %
1,07 lepszy niż 60 %
53 % z 120 pojedynków lepszy niż 59 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage30
57 % lepszy niż 69 %
0,75 dokładnie średnia
83,7 lepszy niż 62 %
1,04 dokładnie średnia
53 % z 108 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient23
57 % lepszy niż 68 %
0,77 lepszy niż 62 %
82,1 lepszy niż 51 %
1,07-
59 % z 44 pojedynków lepszy niż 84 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis22
50 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 43 %
78,7 lepszy niż 35 %
0,96 lepszy niż 23 %
43 % z 56 pojedynków lepszy niż 11 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke18
28 % lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 23 %
78,7 lepszy niż 31 %
1,01-
48 % z 58 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache17
53 % -
0,83 -
87,6 -
1,13-
50 % z 70 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,83 -
85,9 -
1,13-
100 % z 1 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hacetuplata

W 155 meczach hacetuplata ma K/R 0,77 i ADR 82,8; rating z 105 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 30 meczach. W 44 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 37 poniżej 0,90. W 97 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci hacetuplata na Ancient (−10 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+52 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,18, Winrate +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,9. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.