h4rmony-hipp

Chile
120 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra h4rmony-hipp?

Rating 0,98 (z 100 meczów) K/R 0,68 ADR 74,6 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 3 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 42 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 8,6+4,5 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +7,8, Headshoty +6 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +194
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,63). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +22 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −24 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci h4rmony-hipp w 1. meczu dnia: +22 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
69 % lepszy niż 96 %
0,71 lepszy niż 47 %
77,3 lepszy niż 42 %
1,04 lepszy niż 70 %
55 % z 152 pojedynków lepszy niż 82 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno22
45 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 39 %
76,9 lepszy niż 41 %
0,95 lepszy niż 39 %
60 % z 70 pojedynków lepszy niż 91 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 219
21 % lepszy niż 1 %
0,59 lepszy niż 5 %
67,1 lepszy niż 4 %
0,87 lepszy niż 12 %
46 % z 65 pojedynków lepszy niż 28 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke10
40 % -
0,68 -
77,2 -
0,91-
47 % z 62 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,81 -
84,2 -
1,14-
57 % z 30 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,57 -
58,2 -
0,89-
45 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,58 -
65,6 -
0,78-
33 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,70 -
79,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra h4rmony-hipp

W 120 meczach h4rmony-hipp ma K/R 0,68 i ADR 74,6; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,6. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Średnio 14,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 69 % winrate w 45 meczach. W 36 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 48 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci h4rmony-hipp w 1. meczu dnia (+22 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+72 ELO, winrate 69 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +7,8, Headshoty +6 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +194.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.