h4rd3sT

Rosja
Na FACEIT od 2022 415 meczów zarejestrowanych 148 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra h4rd3sT?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,4 z 415 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 415 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (356 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 24 w 415 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 48x 4K, 7 ace'ów w 356 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +75
= Bez zmian
ADR przy 78,4
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 415 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −60 ELO
103 meczów · 47 % winrate
W 3. meczu dnia +114 ELO
62 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 +69 ELO, winrate 46 %
W środy +7 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci h4rd3sT na Anubis: −60 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 415 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2112
49 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 27 %
76,9 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 33 %
49 % z 413 pojedynków lepszy niż 34 %
45 % z 58 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis103
47 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 17 %
74,9 lepszy niż 18 %
0,95 lepszy niż 18 %
51 % z 398 pojedynków lepszy niż 42 %
28 % z 67 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient100
52 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 46 %
83,8 lepszy niż 55 %
1,04 lepszy niż 47 %
54 % z 508 pojedynków lepszy niż 59 %
40 % z 68 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke69
52 % lepszy niż 39 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,9 lepszy niż 37 %
1,03 lepszy niż 40 %
57 % z 327 pojedynków lepszy niż 72 %
24 % z 33 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno15
60 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 10 %
72,7 lepszy niż 5 %
0,96 lepszy niż 10 %
42 % z 62 pojedynków lepszy niż 3 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache8
50 % -
0,64 -
64,6 -
0,82-
31 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Mirage8
75 % -
0,75 -
83,9 -
1,13-
46 % z 39 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra h4rd3sT

W 415 meczach h4rd3sT ma K/R 0,71, ADR 78,4 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 15 meczach. W 153 z 415 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 177 poniżej 0,90. W 356 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci h4rd3sT na Anubis (−60 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+245 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +75. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,4. Ostatnie 30 dni: 148 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.