h3yaxxx

Ukraina
116 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra h3yaxxx?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 80,9 z 116 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 39 %−5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 116 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,9 %+2,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 2 ace'y w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,4 · Ø 3,8 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,09 · Ø 0,25 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 80,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −3 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −59

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 116 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −69 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia +30 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −12 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci h3yaxxx na Mirage: −69 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 116 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % lepszy niż 88 %
0,69 lepszy niż 43 %
77,7 lepszy niż 49 %
0,99 lepszy niż 58 %
41 % z 127 pojedynków lepszy niż 10 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 83 %
Mirage22
45 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 54 %
80,1 lepszy niż 63 %
1,04 lepszy niż 73 %
52 % z 82 pojedynków lepszy niż 65 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient17
53 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 82 %
86,1 lepszy niż 87 %
1,08 lepszy niż 86 %
51 % z 70 pojedynków lepszy niż 64 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis16
56 % lepszy niż 68 %
0,83 lepszy niż 95 %
89,0 lepszy niż 94 %
1,20 lepszy niż 97 %
57 % z 61 pojedynków lepszy niż 87 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno16
69 % lepszy niż 93 %
0,67 lepszy niż 37 %
75,8 lepszy niż 38 %
0,95 lepszy niż 44 %
56 % z 81 pojedynków lepszy niż 83 %
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Nuke7
71 % -
0,76 -
82,3 -
1,07-
53 % z 32 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,62 -
76,9 -
0,81-
55 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra h3yaxxx

W 116 meczach h3yaxxx ma K/R 0,72, ADR 80,9 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 5. Średnio 16,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 16 meczach. W 42 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 42 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci h3yaxxx na Mirage (−69 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+50 ELO, winrate 62 %). Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −3 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −59. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 80,4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.