h3lzx

Austria
Na FACEIT od 2024 410 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra h3lzx?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 91,1 z 410 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 410 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (332 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 410 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 85x 4K, 10 ace'ów w 332 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +501
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,17, ADR przy 91,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 410 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −277 ELO
56 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −258 ELO
76 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −239 ELO
119 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci h3lzx w 4. meczu dnia: −277 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 62 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 410 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis119
55 % lepszy niż 59 %
0,87 lepszy niż 93 %
93,6 lepszy niż 94 %
1,22 lepszy niż 92 %
56 % z 525 pojedynków lepszy niż 71 %
34 % z 79 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage76
46 % lepszy niż 23 %
0,82 lepszy niż 80 %
89,1 lepszy niż 83 %
1,13 lepszy niż 76 %
55 % z 349 pojedynków lepszy niż 69 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno61
48 % lepszy niż 26 %
0,88 lepszy niż 85 %
92,9 lepszy niż 81 %
1,21 lepszy niż 76 %
57 % z 297 pojedynków lepszy niż 65 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache43
56 % -
0,78 -
84,4 -
1,12-
58 % z 158 pojedynków -
36 % z 28 sytuacji -
Dust 242
52 % lepszy niż 46 %
0,82 lepszy niż 80 %
90,2 lepszy niż 84 %
1,14 lepszy niż 77 %
58 % z 183 pojedynków lepszy niż 81 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient39
54 % lepszy niż 53 %
0,87 lepszy niż 91 %
93,8 lepszy niż 92 %
1,21 lepszy niż 90 %
54 % z 193 pojedynków lepszy niż 59 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke24
33 % lepszy niż 3 %
0,83 lepszy niż 77 %
89,1 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 66 %
58 % z 125 pojedynków lepszy niż 76 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 10 %
Vertigo6
50 % -
0,88 -
94,3 -
1,16-
39 % z 18 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra h3lzx

W 410 meczach h3lzx ma K/R 0,85, ADR 91,1 i rating 1,18. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,1. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 56 % winrate w 43 meczach. W 232 z 410 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 79 poniżej 0,90. W 332 meczach ze szczegółami: 85x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci h3lzx w 4. meczu dnia (−277 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Cache (+125 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +501. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,17, ADR przy 91,0. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −106.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.