h3dless

Białoruś
Na FACEIT od 2023 193 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra h3dless?

Rating 1,07 (z 175 meczów) K/R 0,79 ADR 84,3 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 193 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 29x 4K, 0 ace'ów w 93 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +157
= Bez zmian
Headshoty przy 58 %, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
47 meczów · 38 % winrate
W 1. meczu dnia −30 ELO
66 meczów · 41 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci h3dless na Dust 2: −30 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,81 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % lepszy niż 24 %
0,79 lepszy niż 69 %
84,8 lepszy niż 68 %
1,08 lepszy niż 63 %
53 % z 290 pojedynków lepszy niż 61 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 247
38 % lepszy niż 10 %
0,81 lepszy niż 78 %
83,4 lepszy niż 60 %
1,09 lepszy niż 66 %
52 % z 238 pojedynków lepszy niż 53 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient35
51 % lepszy niż 46 %
0,83 lepszy niż 84 %
89,0 lepszy niż 82 %
1,11 lepszy niż 73 %
57 % z 155 pojedynków lepszy niż 76 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis24
46 % lepszy niż 28 %
0,75 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 44 %
0,99 lepszy niż 33 %
45 % z 121 pojedynków lepszy niż 17 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke14
64 % -
0,72 -
80,1 -
0,94-
52 % z 61 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,73 -
80,3 -
1,01-
82 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra h3dless

W 193 meczach h3dless ma K/R 0,79 i ADR 84,3; rating z 175 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 14 meczach. W 79 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 63 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci h3dless na Dust 2 (−30 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+44 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +157. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 34 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.