h25f

Norwegia
Na FACEIT od 2024 431 meczów zarejestrowanych 115 meczów w 30 dni
ELO ▼ 105
2.799
Peak z 30 dni: 3.064
Ranking EU ▼ 9.850 miejsc
#17.871
Norwegia #178 w Norwegia
30 dni · wcześniej #8.021 · najlepszy #6.651
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 7m

Jak gra h25f?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,4 z 431 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 431 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (359 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 431 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 12,7 %−1,0 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 70x 4K, 2 ace'y w 359 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 77,6
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −136

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 431 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −7 ELO
46 meczów · 43 % winrate
W piątki +120 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci h25f w 4. meczu dnia: −7 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,96 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 431 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % lepszy niż 35 %
0,71 lepszy niż 29 %
76,4 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 28 %
46 % z 581 pojedynków lepszy niż 17 %
45 % z 55 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient113
49 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 53 %
83,0 lepszy niż 54 %
1,05 dokładnie średnia
49 % z 487 pojedynków lepszy niż 32 %
40 % z 70 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis101
48 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 16 %
74,5 lepszy niż 13 %
0,98 lepszy niż 24 %
42 % z 351 pojedynków lepszy niż 7 %
39 % z 84 sytuacji lepszy niż 51 %
Cache48
60 % lepszy niż 61 %
0,70 lepszy niż 17 %
76,4 lepszy niż 17 %
1,00 lepszy niż 20 %
46 % z 202 pojedynków lepszy niż 13 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno35
51 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 17 %
72,8 lepszy niż 5 %
1,01 lepszy niż 19 %
46 % z 122 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke7
71 % -
0,74 -
76,2 -
1,05-
52 % z 23 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,68 -
72,7 -
0,91-
30 % z 10 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra h25f

W 431 meczach h25f ma K/R 0,71, ADR 77,4 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 48 meczach. W 153 z 431 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 171 poniżej 0,90. W 359 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci h25f w 4. meczu dnia (−7 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+340 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +123 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −136. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 77,6. Ostatnie 30 dni: 115 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +331.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.