h1st

USA
180 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra h1st?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,5 z 180 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,5 %+1,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +308
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 83,0, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −13 ELO, winrate 45 %
W niedziele −31 ELO, winrate 38 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
57 % lepszy niż 67 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,6 lepszy niż 76 %
1,14 lepszy niż 76 %
60 % z 300 pojedynków lepszy niż 89 %
30 % z 44 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis39
59 % lepszy niż 66 %
0,75 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 41 %
1,07 lepszy niż 55 %
56 % z 119 pojedynków lepszy niż 70 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient35
51 % lepszy niż 42 %
0,84 lepszy niż 84 %
87,8 lepszy niż 76 %
1,17 lepszy niż 83 %
59 % z 138 pojedynków lepszy niż 85 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke16
31 % lepszy niż 2 %
0,66 lepszy niż 8 %
73,8 lepszy niż 12 %
0,89 lepszy niż 4 %
45 % z 62 pojedynków lepszy niż 12 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache7
43 % -
0,78 -
80,6 -
1,08-
50 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,65 -
67,5 -
0,99-
44 % z 25 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra h1st

W 180 meczach h1st ma K/R 0,78, ADR 83,5 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 34 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 39 meczach. W 88 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 49 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najlepiej idzie na na Anubis (+53 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +308. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 83,0, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.