h1mal8ya

Ukraina
Na FACEIT od 2022 222 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▼ 62
3.468
Peak z 30 dni: 3.613
Ranking EU ▼ 268 miejsc
#1.262
Ukraina #87 w Ukraina
30 dni · wcześniej #994 · najlepszy #732
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra h1mal8ya?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 86,9 z 222 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 222 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 222 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,4 %+2,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 33x 4K, 4 ace'y w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04
= Bez zmian
Rating przy 1,19, ADR przy 87,1, Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −126

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 222 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −351 ELO
55 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −150 ELO
66 meczów · 61 % winrate
Między 12 a 18 +6 ELO, winrate 52 %
W czwartki +15 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci h1mal8ya w 2. meczu dnia: −351 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 222 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % lepszy niż 64 %
0,85 lepszy niż 85 %
89,5 lepszy niż 82 %
1,23 lepszy niż 89 %
59 % z 324 pojedynków lepszy niż 84 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient66
61 % lepszy niż 70 %
0,86 lepszy niż 88 %
88,1 lepszy niż 77 %
1,20 lepszy niż 87 %
59 % z 268 pojedynków lepszy niż 84 %
48 % z 46 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 234
65 % lepszy niż 84 %
0,81 lepszy niż 73 %
83,5 lepszy niż 57 %
1,18 lepszy niż 79 %
66 % z 164 pojedynków lepszy niż 97 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis27
52 % lepszy niż 37 %
0,79 lepszy niż 67 %
85,2 lepszy niż 68 %
1,14 lepszy niż 73 %
54 % z 121 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke14
43 % -
0,77 -
83,7 -
1,06-
66 % z 65 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,75 -
81,4 -
1,07-
67 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra h1mal8ya

W 222 meczach h1mal8ya ma K/R 0,83, ADR 86,9 i rating 1,18. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 34 meczach. W 130 z 222 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 50 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci h1mal8ya w 2. meczu dnia (−351 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+190 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −126. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,19, ADR przy 87,1, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −123.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.