h0wn

Niemcy
50 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra h0wn?

Rating 1,23 (z 21 meczów) K/R 0,82 ADR 85,8 z 50 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 90 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 26 % brak porównania
Wygrane entry duele 71 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Kille w clutchach na mecz 1,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 50 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 26,3 % brak porównania
Rundy z 3K 10,5 % brak porównania
MVP na mecz 3,3+1,0 · Ø 2,3 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 50 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 10,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11 brak porównania
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy h0wn robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 1 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,89.

Wzorce

Z ostatnich 50 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 50 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Overpass
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 50 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,70 -
76,3 -
0,91-
67 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient10
40 % -
0,81 -
83,7 -
1,33-
71 % z 21 pojedynków -
64 % z 11 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,81 -
85,8 -
1,19-
75 % z 8 pojedynków -
-
Inferno6
50 % -
0,90 -
83,8 -
1,29-
100 % z 2 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache5
100 % -
1,09 -
110,6 -
1,85-
67 % z 3 pojedynków -
-
Mirage5
80 % -
0,88 -
89,8 -
1,25-
60 % z 10 pojedynków -
-
Overpass4
75 % -
0,77 -
84,4 -
1,13-
42 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra h0wn

W 50 meczach h0wn ma K/R 0,82 i ADR 85,8; rating z 21 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Rating z 1,23. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 45 % winrate w 11 meczach. W 12 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 2 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.