h0tR

Rosja
Na FACEIT od 2015 367 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
ELO ▼ 54
3.298
Peak z 30 dni: 3.534
Ranking EU ▼ 989 miejsc
#2.478
Rosja #692 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.489 · najlepszy #785
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra h0tR?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,4 z 367 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 367 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (299 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v2 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 10 w 367 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 62x 4K, 1 ace w 299 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Winrate +4 p.p., ELO +193
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 77,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 367 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −124 ELO
96 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −59 ELO
59 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −32 ELO, winrate 44 %
W czwartki −60 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci h0tR na Mirage: −124 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 367 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
43 % lepszy niż 9 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,6 lepszy niż 22 %
1,00 lepszy niż 27 %
52 % z 450 pojedynków lepszy niż 46 %
42 % z 59 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 286
53 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 32 %
79,8 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 35 %
55 % z 510 pojedynków lepszy niż 63 %
55 % z 44 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis60
55 % lepszy niż 49 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,6 lepszy niż 38 %
1,05 lepszy niż 46 %
53 % z 283 pojedynków dokładnie średnia
17 % z 24 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient59
47 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 11 %
74,9 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 10 %
48 % z 288 pojedynków lepszy niż 24 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke51
61 % lepszy niż 61 %
0,68 lepszy niż 13 %
74,0 lepszy niż 12 %
0,98 lepszy niż 18 %
44 % z 233 pojedynków lepszy niż 9 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache15
47 % lepszy niż 16 %
0,76 lepszy niż 38 %
80,0 lepszy niż 26 %
1,07 lepszy niż 35 %
49 % z 67 pojedynków lepszy niż 20 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra h0tR

W 367 meczach h0tR ma K/R 0,71, ADR 77,4 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Rating z 1,00. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 51 meczach. W 143 z 367 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 159 poniżej 0,90. W 299 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci h0tR na Mirage (−124 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+242 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +4 p.p., ELO +193. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 77,7. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +180.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.