h0kz

Turcja
Na FACEIT od 2020 116 meczów zarejestrowanych
ELO
3.154
Najwyższe ELO z ostatnich 109 meczów: 3.449
Ranking EU ▲ 431 miejsc
#4.453
Turcja #93 w Turcja
30 dni · wcześniej #4.884 · najlepszy #4.227
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra h0kz?

Rating 1,16 (z 93 meczów) K/R 0,79 ADR 82,9 z 109 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (36 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 48 %+6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 33 %+21 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 109 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 36 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy h0kz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 42 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85.

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −266 ELO
53 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −121 ELO
32 meczów · 34 % winrate
Między 0 a 6 −86 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci h0kz w 1. meczu dnia: −266 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
34 % lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 39 %
79,8 lepszy niż 37 %
1,05 lepszy niż 44 %
53 % z 107 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 229
48 % lepszy niż 25 %
0,85 lepszy niż 85 %
85,3 lepszy niż 66 %
1,25 lepszy niż 91 %
51 % z 93 pojedynków lepszy niż 41 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis20
65 % lepszy niż 81 %
0,76 lepszy niż 53 %
79,3 lepszy niż 37 %
1,16 lepszy niż 79 %
58 % z 98 pojedynków lepszy niż 79 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
86,5 -
1,07-
54 % z 39 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,97 -
100,1 -
1,43-
69 % z 36 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,78 -
74,6 -
1,19-
67 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra h0kz

W 109 meczach h0kz ma K/R 0,79 i ADR 82,9; rating z 93 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 20 meczach. W 52 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 20 poniżej 0,90. W 36 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci h0kz w 1. meczu dnia (−266 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+91 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +60 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.