h0kage

Albania
Na FACEIT od 2024 416 meczów zarejestrowanych 130 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra h0kage?

Rating 1,06 (z 409 meczów) K/R 0,76 ADR 80,8 z 416 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 409 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (351 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

39 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 23 w 416 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 70x 4K, 4 ace'y w 351 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 80,8, ELO przy 2.302
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 416 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −121 ELO
89 meczów · 44 % winrate
W czwartki −133 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci h0kage w 1. meczu dnia: −121 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 416 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2131
55 % lepszy niż 60 %
0,78 lepszy niż 68 %
82,5 lepszy niż 57 %
1,10 lepszy niż 70 %
59 % z 563 pojedynków lepszy niż 87 %
36 % z 69 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage96
53 % lepszy niż 56 %
0,77 lepszy niż 62 %
82,6 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 54 %
58 % z 490 pojedynków lepszy niż 84 %
38 % z 53 sytuacji dokładnie średnia
Ancient81
56 % lepszy niż 62 %
0,75 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 47 %
55 % z 379 pojedynków lepszy niż 71 %
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis58
53 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 53 %
80,1 lepszy niż 42 %
1,04 dokładnie średnia
57 % z 264 pojedynków lepszy niż 79 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke22
41 % lepszy niż 13 %
0,80 lepszy niż 69 %
79,9 lepszy niż 36 %
1,09 lepszy niż 60 %
57 % z 93 pojedynków lepszy niż 74 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno16
19 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 20 %
73,0 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 11 %
39 % z 64 pojedynków lepszy niż 3 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache10
30 % -
0,70 -
71,4 -
1,03-
47 % z 45 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra h0kage

W 416 meczach h0kage ma K/R 0,76 i ADR 80,8; rating z 409 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 81 meczach. W 171 z 409 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 138 poniżej 0,90. W 351 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci h0kage w 1. meczu dnia (−121 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+155 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 80,8, ELO przy 2.302. Ostatnie 30 dni: 130 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.