gyNNNNN

Argentyna
103 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gyNNNNN?

Rating 0,81 (z 59 meczów) K/R 0,63 ADR 75,5 z 103 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 59 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 40 %−10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 17 %−21 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 103 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 1,8 %−2,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −8,8, Headshoty −3 p.p., Winrate −21 p.p., ELO −189

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,67). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −47 ELO
23 meczów · 57 % winrate
Na Anubis −4 ELO
29 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci gyNNNNN na Inferno: −47 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,47 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Overpass
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 103 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient30
60 % lepszy niż 81 %
0,67 lepszy niż 19 %
78,1 lepszy niż 33 %
0,85 lepszy niż 6 %
39 % z 61 pojedynków lepszy niż 3 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis29
55 % lepszy niż 66 %
0,65 lepszy niż 16 %
80,3 lepszy niż 53 %
0,80 lepszy niż 3 %
44 % z 86 pojedynków lepszy niż 16 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno23
57 % lepszy niż 69 %
0,59 lepszy niż 5 %
70,9 lepszy niż 11 %
0,80 lepszy niż 2 %
42 % z 83 pojedynków lepszy niż 12 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke8
50 % -
0,61 -
73,0 -
0,83-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,68 -
77,4 -
1,06-
44 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,70 -
75,8 -
0,90-
33 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 24
0 % -
0,40 -
48,9 -
0,55-
19 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gyNNNNN

W 103 meczach gyNNNNN ma K/R 0,63 i ADR 75,5; rating z 59 meczów z ratingiem wynosi 0,81. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,81. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 14,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 30 meczach. W 7 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (12 %), a w 35 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,85. Najwięcej ELO traci gyNNNNN na Inferno (−47 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+56 ELO, winrate 60 %). Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −8,8, Headshoty −3 p.p., Winrate −21 p.p., ELO −189. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.