gwyn444

Mikronezja
Na FACEIT od 2023 177 meczów zarejestrowanych 172 meczów w 30 dni
ELO ▲ 617
2.171
Peak z 30 dni: 2.189
Ranking EU
#147.442
Mikronezja #104 w Mikronezja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gwyn444?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 90,2 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 177 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 9 w 177 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 39x 4K, 7 ace'ów w 172 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy gwyn444 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 172 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −26 ELO
36 meczów · 58 % winrate
Na Mirage −11 ELO
79 meczów · 52 % winrate
W czwartki −29 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci gwyn444 na Dust 2: −26 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
52 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 90 %
91,8 lepszy niż 92 %
1,17 lepszy niż 88 %
54 % z 439 pojedynków lepszy niż 69 %
56 % z 39 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 236
58 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 82 %
89,9 lepszy niż 87 %
1,15 lepszy niż 83 %
52 % z 205 pojedynków lepszy niż 54 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis31
61 % lepszy niż 82 %
0,84 lepszy niż 91 %
91,9 lepszy niż 94 %
1,13 lepszy niż 83 %
52 % z 191 pojedynków lepszy niż 55 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 5 %
Nuke15
53 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 46 %
83,0 lepszy niż 53 %
0,97 lepszy niż 22 %
46 % z 78 pojedynków lepszy niż 19 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Ancient11
18 % -
0,74 -
85,5 -
0,98-
58 % z 52 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,76 -
84,7 -
0,97-
67 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gwyn444

W 177 meczach gwyn444 ma K/R 0,83, ADR 90,2 i rating 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,2. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 31 meczach. W 90 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 53 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 7 ace'ów. Najwięcej ELO traci gwyn444 na Dust 2 (−26 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+87 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −115 ELO. Ostatnie 30 dni: 172 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.