gurka5

Korea Południowa
Na FACEIT od 2015 127 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▼ 85
2.537
Peak z 30 dni: 2.622
Ranking EU
#46.565
Korea Południowa #769 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gurka5?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,9 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 6x 4K, 3 ace'y w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +122
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,98, ADR przy 74,7, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −28 ELO
22 meczów · 73 % winrate
Na Cache −11 ELO
22 meczów · 55 % winrate
Między 12 a 18 +50 ELO, winrate 46 %
We wtorki −49 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci gurka5 na Nuke: −28 ELO, 73 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % lepszy niż 60 %
0,68 lepszy niż 19 %
75,4 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 19 %
49 % z 157 pojedynków lepszy niż 33 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 224
50 % lepszy niż 40 %
0,65 lepszy niż 10 %
69,3 lepszy niż 4 %
0,92 lepszy niż 11 %
42 % z 79 pojedynków lepszy niż 8 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache22
55 % -
0,75 -
82,6 -
1,04-
47 % z 83 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke22
73 % lepszy niż 94 %
0,66 lepszy niż 9 %
73,0 lepszy niż 10 %
0,99 lepszy niż 27 %
49 % z 76 pojedynków lepszy niż 30 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis7
29 % -
0,68 -
72,4 -
0,96-
38 % z 26 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,73 -
77,5 -
1,13-
29 % z 17 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,67 -
73,5 -
0,95-
27 % z 22 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,66 -
71,1 -
1,08-
58 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gurka5

W 127 meczach gurka5 ma K/R 0,68, ADR 74,9 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 22 meczach. W 42 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 54 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci gurka5 na Nuke (−28 ELO, winrate 73 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+18 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +122. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,98, ADR przy 74,7, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.