gurbee2k

Tajwan
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gurbee2k?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,8 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 33 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %+5 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−8 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,10+0,18 · Ø 0,92 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,3 %).

Rundy z 2K 14,8 %+2,5 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 3,8 %+0,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,4+0,4 · Ø 2,0 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−0,7 · Ø 3,6 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,08 · Ø 0,22 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 70 %−4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy gurbee2k robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 21 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,85
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie gurbee2k traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,68 -
75,2 -
0,94-
58 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,88 -
82,9 -
1,22-
62 % z 21 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,84 -
87,3 -
1,11-
55 % z 11 pojedynków -
-
Dust 23
100 % -
0,74 -
77,5 -
1,15-
63 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gurbee2k

W 21 meczach gurbee2k ma K/R 0,77, ADR 82,8 i rating 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 3. Średnio 18,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 9 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 5 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.