guma666

Litwa
Na FACEIT od 2020 251 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 42m

Jak gra guma666?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,2 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (166 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 9 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 32x 4K, 5 ace'ów w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +14 p.p., ELO +353
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 78,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −94 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −47 ELO
61 meczów · 51 % winrate
W czwartki +1 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci guma666 w 4. meczu dnia: −94 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient61
57 % lepszy niż 65 %
0,72 lepszy niż 34 %
82,5 lepszy niż 51 %
0,99 lepszy niż 31 %
46 % z 298 pojedynków lepszy niż 21 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage61
51 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 39 %
79,9 lepszy niż 41 %
0,97 lepszy niż 23 %
47 % z 274 pojedynków lepszy niż 22 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 258
55 % lepszy niż 59 %
0,71 lepszy niż 32 %
76,3 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 30 %
44 % z 263 pojedynków lepszy niż 13 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis32
50 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 21 %
73,1 lepszy niż 10 %
0,96 lepszy niż 19 %
44 % z 162 pojedynków lepszy niż 11 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno20
40 % lepszy niż 9 %
0,71 lepszy niż 23 %
75,1 lepszy niż 12 %
0,95 lepszy niż 9 %
49 % z 97 pojedynków lepszy niż 22 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
82,0 -
1,00-
50 % z 58 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,64 -
69,7 -
0,94-
55 % z 33 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra guma666

W 251 meczach guma666 ma K/R 0,71, ADR 78,2 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 61 meczach. W 76 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 101 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci guma666 w 4. meczu dnia (−94 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+143 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +14 p.p., ELO +353. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 78,8. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +128.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.