gtrkt-

Polska
Na FACEIT od 2017 177 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 8
2.536
Peak z 30 dni: 2.536
Ranking EU
#46.796
Polska #2.460 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gtrkt-?

Rating 0,96 (z 127 meczów) K/R 0,69 ADR 75,1 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 6 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 5 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +128
= Bez zmian
Headshoty przy 61 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −70 ELO
68 meczów · 54 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci gtrkt- na Mirage: −70 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % lepszy niż 58 %
0,69 lepszy niż 22 %
75,4 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 25 %
49 % z 221 pojedynków lepszy niż 33 %
7 % z 14 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis41
54 % lepszy niż 55 %
0,74 lepszy niż 43 %
79,3 lepszy niż 35 %
0,99 lepszy niż 27 %
56 % z 145 pojedynków lepszy niż 71 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient31
58 % lepszy niż 66 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,3 lepszy niż 33 %
1,03 lepszy niż 43 %
46 % z 79 pojedynków lepszy niż 17 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 211
64 % -
0,60 -
62,3 -
0,92-
48 % z 29 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,64 -
69,6 -
0,91-
48 % z 33 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,55 -
62,2 -
0,74-
25 % z 36 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,69 -
78,6 -
1,04-
40 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gtrkt-

W 177 meczach gtrkt- ma K/R 0,69 i ADR 75,1; rating z 127 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 11 meczach. W 43 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 53 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci gtrkt- na Mirage (−70 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+28 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +128. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 61 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.