grsfdx
Historia nicków grsfdx
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra grsfdx?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Impact
Mocna strona2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,29. Ostatnie 3 miesiące: 1,12 (na początku 1,19). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 101,0. Ostatnie 3 miesiące: 89,2 (na początku 89,7). Wyraźnie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 70 %. Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 59 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.848. Ostatnie 3 miesiące: 2.848 (na początku 2.593).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 35 %.
Wzorce
Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci grsfdx na Dust 2: −2 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 143 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra grsfdx
W 143 meczach grsfdx ma K/R 0,82 i ADR 89,5; rating z 112 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,5. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 11 meczach. W 54 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 33 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci grsfdx na Dust 2 (−2 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., ELO +255. Słabiej: Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 89,2, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +25.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.