grit777

Litwa
23 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra grit777?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 98,1 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−21 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,1 %+2,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,8 %+2,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,2+1,0 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,24 · Ø 0,26 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie grit777 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Cache, 5 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache5
60 % -
0,91 -
100,4 -
1,30-
50 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Mirage5
60 % -
0,78 -
92,7 -
1,13-
47 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,83 -
97,5 -
1,12-
44 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,92 -
98,3 -
1,26-
22 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 23
67 % -
0,92 -
106,5 -
1,23-
73 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra grit777

W 23 meczach grit777 ma K/R 0,85, ADR 98,1 i rating 1,18. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 98,1. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 19,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. W 13 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 3 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.