grigoriy

Hongkong
Na FACEIT od 2019 163 meczów zarejestrowanych 147 meczów w 30 dni
ELO ▲ 494
3.124
Peak z 30 dni: 3.124
Ranking EU ▲ 4.022 miejsca
#4.975
Hongkong #16 w Hongkong
30 dni · wcześniej #8.997 · najlepszy #4.912
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra grigoriy?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,8 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 163 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy grigoriy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 147 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 9 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,76
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −30 ELO
66 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
21 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci grigoriy na Mirage: −30 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 34 %
78,5 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 34 %
55 % z 271 pojedynków lepszy niż 64 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 236
53 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 69 %
85,7 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 55 %
51 % z 144 pojedynków lepszy niż 41 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis20
65 % lepszy niż 81 %
0,79 lepszy niż 67 %
82,7 lepszy niż 56 %
1,15 lepszy niż 77 %
58 % z 81 pojedynków lepszy niż 79 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient19
68 % lepszy niż 88 %
0,77 lepszy niż 56 %
82,1 lepszy niż 48 %
1,12 lepszy niż 69 %
48 % z 69 pojedynków lepszy niż 24 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke15
33 % lepszy niż 3 %
0,77 dokładnie średnia
83,6 lepszy niż 56 %
1,07 lepszy niż 45 %
51 % z 59 pojedynków lepszy niż 37 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache6
67 % -
0,86 -
90,6 -
1,23-
62 % z 21 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra grigoriy

W 163 meczach grigoriy ma K/R 0,76, ADR 81,8 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 53 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 19 meczach. W 75 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 61 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci grigoriy na Mirage (−30 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+58 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +58 ELO. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.