graphz

Polska
185 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra graphz?

Rating 1,09 (z 158 meczów) K/R 0,80 ADR 87,9 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+11 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 60 %+12 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 185 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 85 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +264
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,10, ADR przy 87,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −58 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W 3. meczu dnia −44 ELO
30 meczów · 27 % winrate
Między 0 a 6 −24 ELO, winrate 39 %
W niedziele −72 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci graphz na Anubis: −58 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % lepszy niż 58 %
0,84 lepszy niż 90 %
94,1 lepszy niż 95 %
1,13 lepszy niż 83 %
55 % z 310 pojedynków lepszy niż 75 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient29
41 % lepszy niż 17 %
0,76 lepszy niż 65 %
81,7 lepszy niż 54 %
0,98 lepszy niż 38 %
54 % z 135 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 226
54 % lepszy niż 63 %
0,74 lepszy niż 55 %
83,6 lepszy niż 68 %
1,06 lepszy niż 66 %
54 % z 154 pojedynków lepszy niż 69 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis25
40 % lepszy niż 15 %
0,84 lepszy niż 92 %
91,8 lepszy niż 94 %
1,09 lepszy niż 76 %
47 % z 152 pojedynków lepszy niż 27 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke22
45 % lepszy niż 19 %
0,80 lepszy niż 69 %
83,6 lepszy niż 55 %
1,13 lepszy niż 71 %
53 % z 104 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Cache19
53 % -
0,88 -
94,5 -
1,17-
51 % z 116 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,82 -
87,9 -
1,20-
46 % z 39 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,68 -
71,6 -
0,88-
50 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,77 -
76,5 -
1,11-
70 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra graphz

W 185 meczach graphz ma K/R 0,80 i ADR 87,9; rating z 158 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 17,7 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 26 meczach. W 77 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 49 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci graphz na Anubis (−58 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+29 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +264. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,10, ADR przy 87,9. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.