gr8tomato

Rosja
251 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gr8tomato?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 82,9 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 32 %−13 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,5 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 177 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,96, ADR przy 82,9, Headshoty przy 32 %, ELO przy 1.240
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −20 ELO
29 meczów · 41 % winrate
W 3. meczu dnia +22 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 −37 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki +138 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci gr8tomato w 2. meczu dnia: −20 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 277
47 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 54 %
84,3 lepszy niż 81 %
0,98 lepszy niż 47 %
50 % z 329 pojedynków dokładnie średnia
49 % z 47 sytuacji lepszy niż 79 %
Mirage68
46 % lepszy niż 36 %
0,63 lepszy niż 13 %
76,0 lepszy niż 34 %
0,87 lepszy niż 13 %
42 % z 293 pojedynków lepszy niż 12 %
23 % z 39 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient50
52 % lepszy niż 52 %
0,76 lepszy niż 75 %
89,4 lepszy niż 95 %
1,02 lepszy niż 65 %
49 % z 259 pojedynków lepszy niż 47 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 51 %
Inferno18
28 % lepszy niż 3 %
0,69 lepszy niż 44 %
82,9 lepszy niż 68 %
0,91 lepszy niż 26 %
46 % z 80 pojedynków lepszy niż 31 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke18
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 34 %
79,6 lepszy niż 50 %
0,99 lepszy niż 45 %
32 % z 81 pojedynków lepszy niż 1 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis16
56 % lepszy niż 67 %
0,73 lepszy niż 58 %
87,8 lepszy niż 93 %
0,99 dokładnie średnia
48 % z 88 pojedynków lepszy niż 40 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache3
67 % -
0,63 -
88,4 -
0,95-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gr8tomato

W 251 meczach gr8tomato ma K/R 0,70, ADR 82,9 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 15,4 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 16 meczach. W 77 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 111 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci gr8tomato w 2. meczu dnia (−20 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+113 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +113 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,96, ADR przy 82,9, Headshoty przy 32 %, ELO przy 1.240. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.