gothcatgirl

Uzbekistan
Na FACEIT od 2021 255 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 27
2.066
Peak z 30 dni: 2.166
Ranking NA ▼ 1.007 miejsc
#6.401
Uzbekistan #22 w Uzbekistan
30 dni · wcześniej #5.394 · najlepszy #4.097
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gothcatgirl?

Rating 0,98 (z 227 meczów) K/R 0,71 ADR 79,2 z 255 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 155 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +139
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 79,8, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −167 ELO
86 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −124 ELO
100 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 −79 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki −73 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci gothcatgirl w 1. meczu dnia: −167 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 255 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
53 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 53 %
82,3 lepszy niż 61 %
1,03 lepszy niż 53 %
50 % z 464 pojedynków lepszy niż 45 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis40
45 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 18 %
73,4 lepszy niż 12 %
0,92 lepszy niż 16 %
44 % z 151 pojedynków lepszy niż 13 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient37
59 % lepszy niż 72 %
0,66 lepszy niż 12 %
78,0 lepszy niż 31 %
0,92 lepszy niż 14 %
48 % z 144 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke28
57 % lepszy niż 58 %
0,75 lepszy niż 46 %
84,2 lepszy niż 58 %
1,00 lepszy niż 30 %
51 % z 149 pojedynków lepszy niż 42 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 226
35 % lepszy niż 6 %
0,69 lepszy niż 26 %
73,8 lepszy niż 16 %
0,97 lepszy niż 28 %
49 % z 135 pojedynków lepszy niż 37 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno16
50 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 42 %
80,4 lepszy niż 48 %
0,98-
47 % z 93 pojedynków lepszy niż 21 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache4
25 % -
0,69 -
68,1 -
0,95-
50 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,65 -
73,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gothcatgirl

W 255 meczach gothcatgirl ma K/R 0,71 i ADR 79,2; rating z 227 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 37 meczach. W 81 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 101 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci gothcatgirl w 1. meczu dnia (−167 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+64 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +40 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +139. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 79,8, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.