gotdaguap

Kanada
89 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gotdaguap?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,6 z 89 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 35 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 15,2 %+2,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +344
= Bez zmian
ADR przy 80,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,10

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 89 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −23 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −81 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci gotdaguap na Mirage: −23 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 89 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
65 % lepszy niż 92 %
0,79 lepszy niż 86 %
84,0 lepszy niż 80 %
1,15 lepszy niż 93 %
56 % z 73 pojedynków lepszy niż 84 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage20
45 % lepszy niż 34 %
0,75 lepszy niż 69 %
77,5 lepszy niż 43 %
1,09 lepszy niż 84 %
57 % z 69 pojedynków lepszy niż 88 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient11
64 % -
0,77 -
81,4 -
1,07-
59 % z 32 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Cache11
55 % -
0,83 -
87,3 -
1,13-
51 % z 37 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,71 -
71,3 -
0,99-
45 % z 22 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,66 -
73,3 -
0,90-
45 % z 22 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,90 -
87,9 -
1,25-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gotdaguap

W 89 meczach gotdaguap ma K/R 0,77, ADR 80,6 i rating 1,09. Największa siła: K/D z 1,16. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 6. Średnio 17,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 23 meczach. W 34 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 24 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci gotdaguap na Mirage (−23 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+98 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +344. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,10. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.