gordo--

Argentyna
Na FACEIT od 2020 400 meczów zarejestrowanych 235 meczów w 30 dni
ELO ▼ 191
2.503
Peak z 30 dni: 2.782
Ranking SA ▼ 272 miejsca
#1.113
Argentyna #195 w Argentyna
30 dni · wcześniej #841 · najlepszy #443
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gordo--?

Rating 0,92 K/R 0,62 ADR 67,4 z 400 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 400 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa1 w 400 meczach
Kille nożem 2 w 400 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 400 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,31 · Ø 0,30 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy gordo-- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 400 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,60
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,63.

Wzorce

Z ostatnich 400 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −188 ELO
46 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −128 ELO
75 meczów · 49 % winrate
Między 12 a 18 −72 ELO, winrate 37 %
W soboty −119 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci gordo-- w 4. meczu dnia: −188 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 400 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage203
48 % lepszy niż 31 %
0,61 lepszy niż 3 %
65,7 lepszy niż 1 %
0,90 lepszy niż 8 %
47 % z 611 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 146 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 275
49 % lepszy niż 36 %
0,61 lepszy niż 3 %
67,7 lepszy niż 2 %
0,90 lepszy niż 8 %
48 % z 248 pojedynków lepszy niż 29 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient51
49 % lepszy niż 36 %
0,61 lepszy niż 3 %
69,3 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 9 %
38 % z 149 pojedynków lepszy niż 2 %
45 % z 44 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis30
63 % lepszy niż 80 %
0,67 lepszy niż 14 %
70,2 lepszy niż 5 %
1,03 lepszy niż 44 %
45 % z 86 pojedynków lepszy niż 15 %
67 % z 18 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache27
63 % -
0,66 -
71,6 -
1,00-
50 % z 70 pojedynków -
42 % z 26 sytuacji -
Nuke11
64 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
60 % z 50 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,52 -
56,1 -
0,64-
50 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gordo--

W 400 meczach gordo-- ma K/R 0,62, ADR 67,4 i rating 0,92. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 67,4. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 13,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 102 z 400 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 198 poniżej 0,90. W 400 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci gordo-- w 4. meczu dnia (−188 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+194 ELO, winrate 63 %). Ostatnie 30 dni: 235 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −231.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.