gonnakillyou

Niemcy
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gonnakillyou?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,1 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 60 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 100 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −292 ELO
37 meczów · 38 % winrate
W 1. meczu dnia +57 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −97 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci gonnakillyou na Dust 2: −292 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
38 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 54 %
82,2 lepszy niż 73 %
1,00 lepszy niż 55 %
51 % z 141 pojedynków lepszy niż 57 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage21
62 % lepszy niż 88 %
0,71 lepszy niż 47 %
78,8 lepszy niż 49 %
1,02 lepszy niż 62 %
44 % z 95 pojedynków lepszy niż 19 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis16
44 % lepszy niż 26 %
0,76 lepszy niż 73 %
80,8 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 77 %
49 % z 69 pojedynków lepszy niż 46 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient10
70 % -
0,77 -
80,7 -
1,09-
50 % z 32 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno8
100 % -
0,85 -
91,1 -
1,21-
52 % z 46 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,64 -
74,0 -
0,89-
41 % z 34 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gonnakillyou

W 100 meczach gonnakillyou ma K/R 0,73, ADR 81,1 i rating 1,03. Średnio 15,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 10 meczach. W 38 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 37 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci gonnakillyou na Dust 2 (−292 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+155 ELO, winrate 62 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.