gones0
Historia nicków gones0
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra gones0?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (291 meczów).
W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Słabość17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Impact
Średnia2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Średnia29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,89). Wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 77,2. Ostatnie 3 miesiące: 76,1 (na początku 72,5). Nieco poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 50 %. Dokładnie na poziomie średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 48 %). Tuż poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.900. Ostatnie 3 miesiące: 2.392 (na początku 2.750).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 378 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci gones0 na Ancient: −86 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 378 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra gones0
W 378 meczach gones0 ma K/R 0,69, ADR 75,4 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,93. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 69 % winrate w 13 meczach. W 108 z 378 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 177 poniżej 0,90. W 291 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci gones0 na Ancient (−86 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+167 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −68 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07. Słabiej: ELO −358. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,1, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −118.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.