gones0

Liechtenstein
Na FACEIT od 2026 378 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▼ 372
2.393
Peak z 30 dni: 2.879
Ranking EU
#74.797
Liechtenstein #57 w Liechtenstein
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gones0?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,4 z 378 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 378 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (291 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 21 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 9 w 378 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 37x 4K, 3 ace'y w 291 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07
= Bez zmian
ADR przy 76,1, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −358

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 378 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −86 ELO
66 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −132 ELO, winrate 41 %
W niedziele +31 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci gones0 na Ancient: −86 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 378 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % lepszy niż 67 %
0,68 lepszy niż 20 %
72,7 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 19 %
49 % z 496 pojedynków lepszy niż 35 %
44 % z 61 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 2107
47 % lepszy niż 32 %
0,68 lepszy niż 19 %
75,9 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 18 %
45 % z 520 pojedynków lepszy niż 16 %
30 % z 54 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient66
42 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 32 %
79,8 lepszy niż 39 %
0,97 lepszy niż 27 %
42 % z 329 pojedynków lepszy niż 7 %
14 % z 36 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis53
47 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 17 %
73,8 lepszy niż 11 %
0,94 lepszy niż 15 %
50 % z 244 pojedynków lepszy niż 37 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke17
35 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,8 lepszy niż 32 %
0,94 lepszy niż 14 %
49 % z 80 pojedynków lepszy niż 29 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache13
69 % -
0,74 -
80,4 -
1,07-
55 % z 42 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno13
38 % -
0,61 -
70,3 -
0,84-
45 % z 73 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gones0

W 378 meczach gones0 ma K/R 0,69, ADR 75,4 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,93. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 69 % winrate w 13 meczach. W 108 z 378 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 177 poniżej 0,90. W 291 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci gones0 na Ancient (−86 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+167 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −68 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07. Słabiej: ELO −358. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,1, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.