gonefluddfan

Wielka Brytania
81 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gonefluddfan?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 69,6 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 79 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 26 %+16 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 11,4 %−1,1 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 81 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 17 %−17 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 0,7−2,7 · Ø 3,4 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,13 · Ø 0,21 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy gonefluddfan robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 81 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −15 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 −15 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci gonefluddfan na Mirage: −15 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage27
41 % lepszy niż 23 %
0,54 lepszy niż 4 %
63,4 lepszy niż 5 %
0,79 lepszy niż 8 %
40 % z 95 pojedynków lepszy niż 13 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 218
39 % lepszy niż 18 %
0,59 lepszy niż 12 %
62,7 lepszy niż 4 %
0,82 lepszy niż 12 %
35 % z 52 pojedynków lepszy niż 3 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis13
54 % -
0,79 -
87,1 -
1,06-
65 % z 62 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Ancient8
75 % -
0,60 -
70,4 -
0,85-
54 % z 24 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,70 -
68,7 -
0,96-
67 % z 27 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,75 -
78,0 -
0,93-
58 % z 24 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,71 -
74,8 -
1,14-
43 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gonefluddfan

W 81 meczach gonefluddfan ma K/R 0,63, ADR 69,6 i rating 0,88. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 17 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 14,4 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 54 % winrate w 13 meczach. W 16 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 47 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci gonefluddfan na Mirage (−15 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−44 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −44 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.