golofaii

Rosja
66 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra golofaii?

Rating 1,17 (z 45 meczów) K/R 0,76 ADR 77,7 z 66 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 63 %+14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,3 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,16+0,19 · Ø 0,97 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 66 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,9 %+1,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 65 %−8 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,15, ADR +12,3
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,27, Headshoty −6 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −93

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,66). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 66 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −36 ELO, winrate 41 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 66 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis15
53 % lepszy niż 58 %
0,76 lepszy niż 70 %
79,9 lepszy niż 50 %
1,13-
76 % z 45 pojedynków lepszy niż 99 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 215
40 % lepszy niż 19 %
0,75 lepszy niż 64 %
73,1 lepszy niż 18 %
1,16-
59 % z 41 pojedynków lepszy niż 91 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient12
50 % -
0,76 -
78,3 -
1,28-
64 % z 28 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Mirage10
50 % -
0,75 -
80,5 -
1,07-
53 % z 19 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,91 -
85,9 -
1,99-
100 % z 2 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,58 -
68,1 -
0,56-
17 % z 6 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,76 -
76,6 -
1,08-
61 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra golofaii

W 66 meczach golofaii ma K/R 0,76 i ADR 77,7; rating z 45 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 15 meczach. W 25 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 9 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,25. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+19 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, ADR +12,3. Słabiej: Rating −0,27, Headshoty −6 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −93. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.