golem1000

Finlandia
Na FACEIT od 2016 249 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra golem1000?

Rating 1,26 K/R 0,88 ADR 92,1 z 249 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 249 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 9 w 249 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 71x 4K, 7 ace'ów w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,1, Winrate −21 p.p., ELO −585

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 249 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −52 ELO
45 meczów · 53 % winrate
W 2. meczu dnia −49 ELO
52 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 −27 ELO, winrate 45 %
W niedziele −7 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci golem1000 na Nuke: −52 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,12 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 249 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage111
68 % lepszy niż 94 %
0,91 lepszy niż 96 %
96,0 lepszy niż 96 %
1,29 lepszy niż 96 %
56 % z 607 pojedynków lepszy niż 76 %
51 % z 57 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke45
53 % lepszy niż 45 %
0,87 lepszy niż 85 %
89,8 lepszy niż 82 %
1,26 lepszy niż 90 %
51 % z 203 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 228
61 % lepszy niż 81 %
0,94 lepszy niż 98 %
92,8 lepszy niż 92 %
1,35 lepszy niż 98 %
58 % z 125 pojedynków lepszy niż 83 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient18
50 % lepszy niż 42 %
0,87 lepszy niż 89 %
89,2 lepszy niż 82 %
1,24 lepszy niż 91 %
53 % z 92 pojedynków lepszy niż 55 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis18
44 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 24 %
75,7 lepszy niż 21 %
1,06 lepszy niż 55 %
42 % z 78 pojedynków lepszy niż 8 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %
Vertigo12
33 % -
0,94 -
98,6 -
1,27-
62 % z 69 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,82 -
85,8 -
1,11-
52 % z 52 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,92 -
91,9 -
1,32-
51 % z 39 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra golem1000

W 249 meczach golem1000 ma K/R 0,88, ADR 92,1 i rating 1,26. Największa siła: Rating z 1,26. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 111 meczach. W 167 z 249 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 45 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 71x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci golem1000 na Nuke (−52 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−35 ELO, winrate 70 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,1, Winrate −21 p.p., ELO −585. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.