gokuyume

Chiny
256 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gokuyume?

Rating 1,04 (z 210 meczów) K/R 0,76 ADR 85,4 z 256 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 42x 4K, 6 ace'ów w 186 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,5 · Ø 4,3 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +7,3, Headshoty +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +123
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,69). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −71 ELO
61 meczów · 56 % winrate
W 4. meczu dnia −59 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −22 ELO, winrate 44 %
W niedziele −54 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci gokuyume na Dust 2: −71 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % lepszy niż 41 %
0,74 lepszy niż 57 %
84,4 lepszy niż 74 %
1,03 lepszy niż 58 %
49 % z 408 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 261
56 % lepszy niż 69 %
0,76 lepszy niż 70 %
84,9 lepszy niż 77 %
1,04 lepszy niż 63 %
53 % z 281 pojedynków lepszy niż 65 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient27
44 % lepszy niż 25 %
0,77 lepszy niż 69 %
85,4 lepszy niż 77 %
1,03 lepszy niż 58 %
53 % z 140 pojedynków lepszy niż 62 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis27
41 % lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 79 %
87,9 lepszy niż 83 %
1,04 lepszy niż 58 %
53 % z 192 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke21
57 % lepszy niż 58 %
0,88 lepszy niż 87 %
90,8 lepszy niż 84 %
1,28 lepszy niż 93 %
55 % z 135 pojedynków lepszy niż 62 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno18
33 % lepszy niż 6 %
0,69 lepszy niż 27 %
79,7 lepszy niż 45 %
0,94 lepszy niż 20 %
45 % z 131 pojedynków lepszy niż 19 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache12
58 % -
0,79 -
86,8 -
0,98-
41 % z 56 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
78,4 -
0,78-
43 % z 21 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gokuyume

W 256 meczach gokuyume ma K/R 0,76 i ADR 85,4; rating z 210 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 86 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 79 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci gokuyume na Dust 2 (−71 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+38 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +7,3, Headshoty +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +123. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.