gojo555

Austria
91 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gojo555?

Rating 0,92 (z 70 meczów) K/R 0,65 ADR 74,8 z 91 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 91 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 47 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,18 · Ø 0,29 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshoty +5 p.p., ELO +193
= Bez zmian
ADR przy 75,1, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W soboty +18 ELO, winrate 40 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,01 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 91 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % lepszy niż 65 %
0,64 lepszy niż 10 %
73,2 lepszy niż 15 %
0,87 lepszy niż 7 %
52 % z 121 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno18
61 % lepszy niż 76 %
0,65 lepszy niż 11 %
76,9 lepszy niż 25 %
0,91 lepszy niż 10 %
48 % z 82 pojedynków lepszy niż 29 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache14
71 % -
0,68 -
75,5 -
1,06-
43 % z 35 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis11
36 % -
0,53 -
66,8 -
0,62-
41 % z 56 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage11
64 % -
0,75 -
79,8 -
1,23-
42 % z 36 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,71 -
80,6 -
1,00-
62 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gojo555

W 91 meczach gojo555 ma K/R 0,65 i ADR 74,8; rating z 70 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,90. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 14 meczach. W 21 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 38 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,33. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+100 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshoty +5 p.p., ELO +193. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,1, Winrate przy 57 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.