goerks

Niemcy
67 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra goerks?

Rating 1,17 (z 45 meczów) K/R 0,86 ADR 91,6 z 67 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 31 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 2 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
DamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 61 %+11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 67 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy goerks robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 67 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 67 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −21 ELO
22 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia ±0 ELO
23 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci goerks na Dust 2: −21 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 67 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % lepszy niż 60 %
0,85 lepszy niż 91 %
91,7 lepszy niż 91 %
1,19 lepszy niż 89 %
64 % z 72 pojedynków lepszy niż 96 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache14
36 % -
0,82 -
86,8 -
1,08-
57 % z 30 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,84 -
90,7 -
1,00-
68 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage6
67 % -
0,91 -
91,9 -
1,36-
52 % z 23 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,92 -
99,6 -
1,23-
61 % z 31 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,82 -
85,1 -
1,11-
41 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,90 -
94,8 -
1,32-
50 % z 10 pojedynków -
-
Overpass4
50 % -
0,96 -
103,6 -
1,65-
70 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra goerks

W 67 meczach goerks ma K/R 0,86 i ADR 91,6; rating z 45 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 22 meczach. W 26 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 8 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci goerks na Dust 2 (−21 ELO, winrate 55 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.