godden31

Rosja
Na FACEIT od 2023 264 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▲ 605
3.021
Peak z 30 dni: 3.021
Ranking EU ▼ 124 miejsca
#7.533
Rosja #2.115 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.409 · najlepszy #7.409
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra godden31?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 82,1 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 10 w 264 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 6 ace'ów w 196 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +658
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 82,3, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −81 ELO
35 meczów · 34 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
70 meczów · 54 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 48 %
W środy +30 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci godden31 na Ancient: −81 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
64 % lepszy niż 85 %
0,78 lepszy niż 59 %
84,5 lepszy niż 61 %
1,10 lepszy niż 61 %
57 % z 407 pojedynków lepszy niż 75 %
46 % z 69 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 270
54 % lepszy niż 46 %
0,75 lepszy niż 45 %
80,3 lepszy niż 41 %
1,04 lepszy niż 38 %
51 % z 284 pojedynków lepszy niż 41 %
30 % z 44 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient35
34 % lepszy niż 4 %
0,78 lepszy niż 61 %
85,7 lepszy niż 67 %
1,07 lepszy niż 52 %
50 % z 151 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis30
53 % lepszy niż 43 %
0,75 dokładnie średnia
81,6 dokładnie średnia
1,08 lepszy niż 56 %
51 % z 94 pojedynków lepszy niż 40 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke18
44 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 5 %
77,3 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 14 %
46 % z 80 pojedynków lepszy niż 14 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno6
50 % -
0,67 -
67,3 -
0,96-
32 % z 22 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
0 % -
0,62 -
76,6 -
0,73-
45 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra godden31

W 264 meczach godden31 ma K/R 0,75, ADR 82,1 i rating 1,06. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 100 meczach. W 114 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 90 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci godden31 na Ancient (−81 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+60 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +658. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 82,3, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.