gobWW

Norwegia
Na FACEIT od 2024 250 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 85
2.066
Peak z 30 dni: 2.067
Ranking EU
#199.701
Norwegia #2.149 w Norwegia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gobWW?

Rating 1,02 (z 226 meczów) K/R 0,75 ADR 84,8 z 250 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 226 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 250 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 39x 4K, 1 ace w 196 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,1 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ADR +5,2, Winrate +3 p.p., ELO +94
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −132 ELO
56 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia −6 ELO
44 meczów · 36 % winrate
W czwartki +4 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci gobWW na Mirage: −132 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 56 %
84,5 lepszy niż 70 %
1,00 lepszy niż 42 %
47 % z 260 pojedynków lepszy niż 26 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 253
51 % lepszy niż 48 %
0,74 dokładnie średnia
81,8 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 52 %
48 % z 240 pojedynków lepszy niż 33 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient44
57 % lepszy niż 66 %
0,78 lepszy niż 69 %
87,6 lepszy niż 80 %
1,04 lepszy niż 55 %
51 % z 239 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno35
51 % lepszy niż 41 %
0,74 lepszy niż 44 %
88,1 lepszy niż 76 %
1,03 lepszy niż 38 %
49 % z 178 pojedynków lepszy niż 29 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis32
56 % lepszy niż 68 %
0,73 lepszy niż 46 %
84,4 lepszy niż 71 %
1,00 lepszy niż 41 %
50 % z 139 pojedynków lepszy niż 41 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke16
31 % lepszy niż 3 %
0,65 lepszy niż 9 %
76,0 lepszy niż 20 %
0,92-
49 % z 41 pojedynków lepszy niż 29 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache11
9 % -
0,83 -
92,3 -
1,15-
47 % z 74 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,70 -
85,3 -
1,01-
69 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gobWW

W 250 meczach gobWW ma K/R 0,75 i ADR 84,8; rating z 226 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 44 meczach. W 85 z 226 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 89 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci gobWW na Mirage (−132 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+51 ELO, winrate 51 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ADR +5,2, Winrate +3 p.p., ELO +94. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.