gntt0

Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych
107 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gntt0?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 79,9 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 107 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 3 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 55 %+7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 20 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 107 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,2 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 79,3, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −51 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −27 ELO
29 meczów · 52 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −22 ELO
26 meczów · 31 % winrate

Najwięcej ELO traci gntt0 w 2. meczu dnia: −51 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % lepszy niż 38 %
0,67 lepszy niż 24 %
79,1 lepszy niż 47 %
0,92 lepszy niż 19 %
44 % z 147 pojedynków lepszy niż 17 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 98 %
Mirage29
52 % lepszy niż 54 %
0,71 lepszy niż 42 %
83,7 lepszy niż 69 %
0,96 lepszy niż 34 %
48 % z 148 pojedynków lepszy niż 37 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis16
25 % lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 70 %
87,7 lepszy niż 86 %
1,06 lepszy niż 71 %
40 % z 109 pojedynków lepszy niż 7 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Ancient15
53 % lepszy niż 60 %
0,66 lepszy niż 17 %
78,2 lepszy niż 40 %
0,88 lepszy niż 12 %
40 % z 80 pojedynków lepszy niż 7 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno13
46 % -
0,62 -
71,5 -
0,84-
36 % z 64 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,42 -
57,6 -
0,57-
41 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gntt0

W 107 meczach gntt0 ma K/R 0,68, ADR 79,9 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 14,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 15 meczach. W 26 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 56 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci gntt0 w 2. meczu dnia (−51 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+93 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +93 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 79,3, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.